Casos de uso

Seis maneras de usarlo, con sus órdenes de magnitud

Cada situación indica el terreno, la duración, el número de participantes y lo que se mete en la búsqueda. Los valores son orientativos: nada impide salirse del marco.

Cuatro compañeros con acreditación, agachados junto a un banco del parque, levantan una rama sobre un escondite mientras uno consulta el teléfono.

Team building

Media jornada que mezcla los departamentos

Equipos formados a propósito para que nadie juegue con su vecino de mesa. El radar obliga a hablarse y los enigmas obligan a repartirse. La clasificación se proyecta al volver, y las estadísticas finales le dan a quien dirige algo real que comentar en vez de relleno.

Terreno
Parque, campus, finca · 5 a 80 ha
Formato
20 a 64 personas · 2 h
Qué se mete
Objetos, enigmas, tesoro final
Un grupo en ropa de oficina baja de la escalinata de un castillo; el que va delante mira el teléfono.

Convención

El respiro entre dos salas de reuniones

Noventa minutos en el parque del hotel o del castillo que acoge. Las zonas selladas permiten abrir el terreno por etapas, para que nadie se vaya al otro extremo de la finca en el primer minuto. Tú llevas el reloj desde la consola.

Terreno
Parque del hotel · 10 a 60 ha
Formato
30 a 64 personas · 1 h 30
Qué se mete
Zonas selladas, avisos
Visitantes de todas las edades repartidos en pequeños grupos por el césped frente a un castillo, con el teléfono en la mano.

Espacio de acogida

Una actividad permanente en tu finca

El recorrido se monta una vez y se vende a cada grupo: familias el fin de semana, empresas entre semana, escolares en primavera. Las etiquetas siguen en su sitio, las puntuaciones vuelven a cero, y puedes mantener dos recorridos de dificultad distinta sobre el mismo terreno.

Terreno
Finca, castillo · 20 a 2.500 ha
Formato
Toda la temporada · grupos sucesivos
Qué se mete
Tu marca, varios recorridos
Niños corriendo por un prado de hierba alta hacia un caserío, con una monitora que levanta el teléfono detrás de ellos.

Campamento y centro de ocio

Una salida que funciona sin material

Basta un móvil de monitor por equipo: los niños buscan, el adulto escanea. Ninguna cuenta, ningún dato de menores conservado más allá de la búsqueda. El tema visual se adapta al público, y los enigmas se reescriben en cinco minutos de una sesión a otra.

Terreno
Bosque, centro de ocio · 5 a 50 ha
Formato
1 dispositivo por equipo · 1 h a 2 h
Qué se mete
Objetos sencillos, tema infantil
Una despedida de soltero por la calleja de un pueblo, el futuro novio con banda y un amigo que levanta el teléfono por encima de la cabeza.

Despedidas, cumpleaños

Un guion a medida para una sola persona

Los enigmas hablan del novio, los objetos escondidos son recuerdos, y el tesoro final espera donde está previsto el aperitivo. Lo montas la víspera, lo pruebas una vez, y el día señalado solo tienes que lanzar.

Terreno
Pueblo, paseo marítimo · 1 a 5 km²
Formato
8 a 25 personas · 2 h
Qué se mete
Enigmas personalizados, prendas
Dos jugadores en una calleja escalonada; ella fotografía con el teléfono el dintel tallado de una puerta.

Territorio

Dar a conocer un pueblo, un valle, un litoral

Oficina de turismo, fiesta de pueblo, festival: las etapas pasan por los comercios, el lavadero, el mirador que no se encuentra solo. A escala de un gran espacio natural, uno se desplaza en vehículo entre zonas y a pie dentro de ellas.

Terreno
Villa, valle · 1 a 25 km² y más
Formato
Grupos sucesivos · media jornada
Qué se mete
Mapa propio de fondo, etapas