Campamento y centro de ocio
Una salida que funciona sin material
El grupo llega el martes por la mañana y el presupuesto de material es el que es. Un prado, una linde de bosque y unos cuantos escondites bastan; el resto son enigmas que escribes tú y unas etiquetas que imprimes.

Cómo se desarrolla
- Escondes objetos simples a la altura de un niño, dentro de una zona cerrada sobre el mapa, y haces el recorrido entero a pie una vez para comprobar que se llega a todo sin cruzar la carretera.
- Cada equipo sale con su monitor. Los niños leen el enigma en voz alta, discuten hacia dónde tirar y siguen el radar de frío a caliente hasta que alguien ve el objeto entre las raíces.
- El último enigma lleva al tesoro, colocado donde está prevista la merienda. Cierras la partida desde la consola cuando el horario lo pide, aunque un equipo siga buscando.
- Terreno
- Bosque, centro de ocio · 5 a 50 ha
- Formato
- 1 dispositivo por equipo · 1 h a 2 h
- Qué se mete
- Objetos sencillos, tema infantil
Lo que cambia este formato
- El radar no exige saber leer un mapa: caliente, frío, y los pequeños corrigen el rumbo solos mientras el monitor camina detrás sin decirles por dónde ir.
- Desde la consola ves dónde está cada equipo y le mandas una pista al que lleva veinte minutos dando vueltas, sin tener que cruzar el bosque para ir a buscarlo.
Lo que hay que prever
Un adulto por equipo no es un detalle de organización: es lo que mantiene el móvil en manos de quien vigila. Prevé también recoger las etiquetas al terminar si el bosque no es vuestro, y un recorrido más corto para el día que llueva.
La primera búsqueda no cuesta nada
El plan gratuito monta una búsqueda entera, la repite tantas veces como quieras en modo de prueba y la lanza de verdad una vez al mes. El corazón del juego es idéntico en todos los planes.
Ver los demás casos de uso
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