Preguntas frecuentes
Las preguntas que surgen antes de una primera búsqueda
Respondidas sin rodeos. Si falta alguna, escríbenos.
¿Los jugadores tienen que crear una cuenta?
No, y ni siquiera se puede crear una. Un jugador existe mientras dura la búsqueda, ni un minuto más. Es algo buscado: cuantas menos cuentas anden por ahí, menos hay que perder.
¿Hay que instalar una aplicación?
No. El juego funciona en el navegador del móvil. Se puede añadir a la pantalla de inicio si te apetece, pero no hay nada que descargar, algo que lo cambia todo cuando doce personas esperan en un aparcamiento listas para salir.
¿Qué superficie se puede cubrir?
Funciona un parque de cinco hectáreas y funciona un territorio de veinticinco kilómetros cuadrados. Lo que limita de verdad una búsqueda no es la superficie, es el número de objetos y el tiempo de marcha. Más allá de unos pocos kilómetros cuadrados, prevé desplazamientos en vehículo entre zonas.
¿Cuánto se tarda en preparar una búsqueda?
Cuenta una tarde para un primer recorrido de unos veinte objetos, enigmas incluidos, más el tiempo de ir a esconderlos. Después se duplica la búsqueda y se ajusta, que es bastante más rápido.
¿Qué pasa si se cae la cobertura en el terreno?
El juego sigue. La aplicación de jugador está pensada para un móvil al fondo de un parque. Lo que ya está cargado sigue disponible, y una captura hecha sin red se envía sola en cuanto vuelve la señal.
¿Y si la cámara no consigue leer una etiqueta?
Cada etiqueta lleva además un código de cinco caracteres que se teclea a mano. No usa ni I, ni O, ni 0, ni 1, porque esos cuatro dejan de distinguirse en una pegatina mojada, o deletreados a veinte metros.
¿Puede un jugador mirar dónde están los objetos?
No. Las coordenadas de un objeto nunca salen del servidor. No están en una página, ni en una respuesta de red, ni en el radar, que devuelve una intensidad y no una posición. Un test automático recorre todas las respuestas destinadas a jugadores buscando una fuga. La única excepción es el tesoro temporizado, hecho precisamente para que lo vea todo el mundo a la vez.
¿Puedo repetir la misma búsqueda con varios grupos?
Sí, y así trabajan los espacios que reciben grupos. Un nuevo lanzamiento deja el estado a cero: las zonas se vuelven a cerrar, las puntuaciones parten de cero, y el segundo grupo empieza exactamente donde empezó el primero.
¿Y si llueve y hay que anularlo todo?
Un lanzamiento cancelado en menos de quince minutos y con menos de diez escaneos no se descuenta, una vez por búsqueda y mes. Más allá, la búsqueda tuvo lugar de verdad, y cuenta.
¿Qué conserváis sobre los jugadores?
Un apodo, un equipo, lo que han encontrado y, durante la partida, su posición, que es lo que hace funcionar el radar. Posiciones y fichas de jugador se purgan al archivar la búsqueda, y los lanzamientos de prueba a los treinta días. La posición nunca se recoge antes de haber sido aceptada.
¿Funciona en interiores, o donde el GPS va mal?
Sí. La posición alimenta el radar, pero nunca condiciona una captura: lo que puntúa es escanear el código. Una búsqueda dentro de un edificio funciona perfectamente. Se pierde el frío-caliente, se conserva el juego.
¿En qué idiomas?
El espacio de organización y la aplicación de jugador hablan francés, inglés, español, italiano y alemán, y este sitio habla los mismos cinco. El idioma se detecta en lugar de elegirse, y el contenido de tu búsqueda lo escribes en el idioma que quieras.