Despedidas, cumpleaños

Un guion a medida para una sola persona

Sois quince, venís de ciudades distintas y hay que llenar la tarde entre la comida y el apartamento alquilado. El casco viejo y el paseo marítimo ya son el tablero: solo faltan los escondites.

Una despedida de soltero por la calleja de un pueblo, el futuro novio con banda y un amigo que levanta el teléfono por encima de la cabeza.

Cómo se desarrolla

  1. La víspera das una vuelta por las calles, dejas un objeto en el bar que acepta guardarlo y escondes los demás donde nadie los toque en una noche. Las etiquetas las imprimes en casa.
  2. El día señalado mandas el enlace por el grupo de mensajes. Nadie descarga nada, nadie crea una cuenta, y quien llega tarde se une a su equipo con solo abrirlo.
  3. La última etapa lleva a la terraza donde espera el aperitivo. Desde tu móvil ves si el grupo va lento y lanzas el tesoro final cuando todos están lo bastante cerca.
Terreno
Pueblo, paseo marítimo · 1 a 5 km²
Formato
8 a 25 personas · 2 h
Qué se mete
Enigmas personalizados, prendas

Lo que cambia este formato

  • Los objetos son vuestros: una foto de hace diez años, una entrada guardada, el cascabel del perro. Ningún circuito comprado a una agencia puede poner eso en un escondite.
  • Puedes recorrerlo entero tú solo la víspera, en modo de prueba, y descubrir que el enigma de la fuente no lo resuelve nadie mientras todavía hay tiempo de reescribirlo.

Lo que hay que prever

Un objeto escondido en plena calle puede desaparecer en una noche: deja los que importan en comercios que hayan dicho que sí, y ten un repuesto. Dos horas de GPS vacían un móvil, así que pide una batería externa por equipo.

La primera búsqueda no cuesta nada

El plan gratuito monta una búsqueda entera, la repite tantas veces como quieras en modo de prueba y la lanza de verdad una vez al mes. El corazón del juego es idéntico en todos los planes.

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