FAQ
Les questions qui reviennent avant une première chasse
Répondues sans détour. S’il en manque une, écrivez-nous.
Les joueurs doivent-ils créer un compte ?
Non, et on ne peut même pas en créer un. Un joueur existe le temps d’une chasse, pas une minute de plus. C’est voulu : moins il traîne de comptes dans la nature, moins il y a de choses à perdre.
Faut-il installer une application ?
Non. Le jeu tourne dans le navigateur du téléphone. On peut l’ajouter à l’écran d’accueil si on y tient, mais il n’y a rien à télécharger, ce qui change tout quand douze personnes attendent sur un parking, prêtes à partir.
Quelle surface peut-on couvrir ?
Un parc de cinq hectares fonctionne, un territoire de vingt-cinq kilomètres carrés aussi. Ce qui borne vraiment une chasse, ce n’est pas la surface, c’est le nombre d’objets et le temps de marche. Au-delà de quelques kilomètres carrés, prévoyez des déplacements en véhicule entre les zones.
Combien de temps pour préparer une chasse ?
Comptez une soirée pour un premier parcours d’une vingtaine d’objets, énigmes comprises, plus le temps d’aller les cacher sur place. Ensuite on duplique la chasse et on l’ajuste, c’est nettement plus rapide.
Que se passe-t-il si le réseau lâche sur le terrain ?
Le jeu continue. L’application joueur est pensée pour un téléphone au fond d’un parc. Ce qui est déjà chargé reste disponible, et une capture faite hors réseau part toute seule dès que le signal revient.
Et si la caméra n’arrive pas à lire une étiquette ?
Chaque étiquette porte aussi un code de cinq caractères qui se saisit à la main. Il n’emploie ni I, ni O, ni 0, ni 1, parce que ces quatre-là cessent d’être distinguables sur un autocollant mouillé, ou épelés à vingt mètres.
Un joueur peut-il regarder où sont les objets ?
Non. Les coordonnées d’un objet ne quittent jamais le serveur. Elles ne sont ni dans une page, ni dans une réponse réseau, ni dans le radar, qui renvoie une intensité et pas une position. Un test automatisé parcourt toutes les réponses destinées aux joueurs à la recherche d’une fuite. La seule exception, c’est le trésor temporisé, justement fait pour être visible de tous à la fois.
Puis-je rejouer la même chasse avec plusieurs groupes ?
Oui, et c’est comme ça que travaillent les lieux qui reçoivent des groupes. Un nouveau lancement remet l’état à plat : les zones se referment, les scores repartent de zéro, et le second groupe démarre exactement là où le premier avait démarré.
Et s’il pleut et qu’il faut tout annuler ?
Un lancement annulé en moins de quinze minutes et sous dix scans n’est pas décompté, une fois par chasse et par mois. Au-delà, la chasse a bel et bien eu lieu, et elle compte.
Que conservez-vous sur les joueurs ?
Un pseudo, une équipe, ce qu’ils ont trouvé, et pendant la partie leur position, qui fait fonctionner le radar. Positions et fiches joueur sont purgées à l’archivage de la chasse, les lancements de test au bout de trente jours. La position n’est jamais collectée avant d’avoir été acceptée.
Est-ce que ça marche en intérieur, ou là où le GPS est mauvais ?
Oui. La position alimente le radar, mais elle ne conditionne jamais une capture : c’est le scan du code qui marque. Une chasse dans un bâtiment fonctionne très bien. On y perd le chaud-froid, on garde le jeu.
En quelles langues ?
L’espace organisateur et l’application joueur parlent français, anglais, espagnol, italien et allemand, et ce site parle les mêmes cinq langues. La langue est détectée plutôt que choisie, et le contenu de votre chasse s’écrit dans la langue que vous voulez.