Quatre joueurs courent sur un chemin forestier, l’un brandit un téléphone où s’affiche la carte, une maison de pierre en arrière-plan.

Sans application · sans compte joueur

Transformez n’importe quel lieu en chasse au trésor grandeur nature

Un parc, une forêt, un domaine de plusieurs kilomètres carrés, un village entier. Vous cachez de vrais objets et vous écrivez les énigmes qui y mènent ; le jour venu, vous suivez la partie en direct depuis votre écran.

Créer une chasse gratuitementVoir comment ça marche

Formule gratuite · sans carte bancaire · prêt en une soirée

  • Terrain

    Du parc de quartier au domaine de plusieurs km². Carte satellite, ou votre propre plan si le lieu n’a pas de rues.

  • Préparation

    Une soirée pour monter le parcours et une planche A4 à imprimer. Ensuite, la chasse se rejoue autant de fois que vous voulez.

  • Côté joueurs

    Un lien, ou un code à six caractères. Rien à installer, et aucun mot de passe à retrouver sur un parking.

Quatre gestes suffisent à monter une chasse

De la carte vide au coup d’envoi

  1. Tracez le terrain

    Délimitez la zone de jeu sur la carte, qu’il s’agisse d’un parc, d’un bois, d’un domaine ou d’un bourg entier. Si le lieu apparaît mal, glissez votre propre plan géoréférencé par-dessus.

  2. Posez les objets

    Un point sur la carte, un nom, une énigme. Ce sera un objet à ramasser, une étape de parcours, ou un trésor que vous ferez apparaître en cours de partie.

  3. Imprimez et cachez

    Une planche A4 d’étiquettes, chacune au nom de son objet. Vous découpez, vous allez les poser, et cette partie-là est réglée.

  4. Lancez et animez

    Le jour J, le classement défile en direct devant vous. Vous gardez la main sur le reste : une annonce à tout le monde, un indice à une seule équipe, un trésor lâché au bon moment.

Et avant tout ça, un mode test illimité, qui rejoue exactement la même partie sur une horloge courte. C’est là qu’on découvre qu’une énigme est insoluble, plutôt que devant le groupe.

Le jeu, vu du téléphone

Trois écrans suffisent à comprendre

Le radar chauffe à mesure qu’on approche, mais il ne donne jamais la direction. Le scan valide ce qu’on a trouvé pour de bon, et le classement tombe en direct, équipe par équipe.

Dans le navigateur, sans installation · thèmes visuels au choix : enfant, historique, moderne

  • La carte du joueur : ses coéquipiers sur le plan, l’annonce de l’organisateur, et en bas la jauge de proximité qui indique qu’on se rapproche.

    Le radar de proximité

  • L’appareil photo cadre une étiquette QR scotchée dans un coffre de voiture ; en dessous, cinq cases pour taper le code à la main.

    Le scan qui marque

  • La feuille de résumé : l’énigme en cours, les points gagnés, les équipiers et le classement en direct des quatre équipes.

    Le classement en direct

À qui ça sert, et pour quelles occasions

Le même outil, quatre métiers qui ne s’en servent pas de la même façon.

  • Des collègues réunis sur la pelouse d’un campus de bureaux, deux d’entre eux pointent des directions opposées, un téléphone à la main.

    Entreprises

    Team building et séminaires

    Jusqu’à 64 participants répartis en équipes mélangées, deux heures sur le domaine du séminaire ou dans le parc voisin. Le classement s’anime tout seul, et le débrief se fait sur de vraies statistiques : distance parcourue, énigmes résolues, qui a trouvé quoi.

    Terrain type : 5 à 80 ha · durée 1 h 30 à 3 h

  • Un animateur fait le brief d’une douzaine de participants sur une place de village au petit matin, tablette en main, chacun son téléphone.

    Agences

    Animateurs et agences événementielles

    Construisez un parcours une fois, dupliquez-le, adaptez-le au lieu du client suivant. Votre logo, vos couleurs et le nom de l’événement remplacent les nôtres, si bien que le joueur ne voit que votre marque.

    Chasses illimitées · marque personnalisée · export du rapport

  • Une famille remonte l’allée de gravier d’un château, l’aîné ouvre la marche avec le téléphone.

    Lieux d’accueil

    Châteaux, domaines, campings, bases de loisirs

    Un parcours posé une fois sur votre propriété devient une animation que vous proposez toute la saison. Chaque nouveau groupe repart de zéro, puisque les scores se remettent à plat et que les zones se referment, alors que les étiquettes, elles, ne bougent pas.

    Terrain type : 20 à 2 500 ha · rejouable à volonté

  • Huit enfants se pressent autour d’une animatrice accroupie avec son téléphone, dans une clairière, sacs à dos posés dans l’herbe.

    Jeunesse

    Écoles, colonies et centres de loisirs

    Un seul téléphone par équipe suffit, et ce peut être celui de l’accompagnateur. Les enfants n’ont ni compte ni donnée à laisser : un pseudo, une équipe, et tout disparaît quand la chasse est archivée.

    Un appareil par équipe · aucune donnée conservée

Aussi

EVG et EVJF, anniversaires, mariages, fêtes de village, festivals, offices de tourisme. Partout où il y a un terrain, des groupes et deux heures devant soi.

Voir les cas d’usage détaillés

Ce que vous pouvez composer

Huit briques, à assembler comme vous voulez. Une chasse peut n’en utiliser qu’une seule.

  • La console de l’organisateur : le terrain sur une carte, les objets et les zones posés dessus, et à droite la liste des objets avec leur code, leur type et leur rayon de capture.
  • La console de l’organisateur : quatre équipes de quatre joueurs, chacune avec sa couleur et le code personnel qui fait entrer un joueur dans la partie.
  • Objets à ramasser

    De vrais objets cachés, avec leur étiquette. On les trouve, on les scanne, ça marque.

  • Chaînes d’énigmes

    Un parcours à étapes : chaque objet trouvé délivre l’énigme du suivant. Ordre libre par équipe.

  • Radar de proximité

    Le téléphone chauffe quand l’équipe approche, par l’écran, le son et la vibration. Il ne donne ni direction ni distance.

  • Trésor temporisé

    Vous le lâchez en pleine partie : sa position s’affiche pour tout le monde, et il n’y en a que pour la première équipe.

  • Zones scellées

    Une partie du terrain reste fermée jusqu’à ce qu’une équipe trouve la clé. L’aile ouest, l’île, le grenier.

  • Boutique d’équipe

    Les points gagnés s’échangent contre des avantages en cours de partie. La stratégie s’invite dans la course.

  • Console d’animation

    Classement en direct, position des équipes, annonce à tous, indice à une seule. Vous restez maître du rythme.

  • Votre marque

    Logo, couleurs, nom d’événement. Sur les formules pro, le joueur ne voit jamais le nôtre.

Où ça se joue

Le terrain n’a pas besoin d’être aménagé. Il lui faut seulement être parcourable à pied et offrir des cachettes.

Parc urbain
5 à 40 ha
Bancs, arbres remarquables, kiosques à musique. Le réseau tient, la carte est déjà précise, et on marche vite.
Forêt et sentiers
50 à 500 ha
Sous les arbres, le GPS dérive et le réseau tombe. Le jeu est prévu pour ça, et le code se saisit toujours à la main.
Domaine et château
20 à 2 500 ha
Communs, orangerie, potager, allées. Les zones scellées ouvrent le parc bâtiment par bâtiment.
Village et bourg
1 à 5 km²
Commerces partenaires, lavoir, église, place du marché. Une chasse qui fait aussi visiter.
Camping et base de loisirs
10 à 100 ha
Une animation de plus au planning, montée une fois et reproposée chaque semaine de la saison.
Grand espace naturel
25 km² et au-delà
Marais, causse, littoral, station. À cette échelle, le jeu se joue en véhicule entre les zones et à pied dedans.
Un groupe remonte une allée de platanes vers un château, des murets de pierre de part et d’autre.

Vous avez un lieu

Votre propriété devient une activité qu’on réserve

Un château qui loue ses salles, un domaine qui reçoit des séminaires, un camping qui cherche une animation du mercredi : le parcours se monte une fois et se revend indéfiniment. Les étiquettes restent en place entre deux groupes, et chaque nouvelle partie remet tout à zéro.

  • Aucune installation, aucun matériel à acheter au-delà des objets que vous cachez.
  • Vos couleurs et votre nom sur l’écran des joueurs, jamais le nôtre.
  • Un parcours par public : familles le matin, entreprises l’après-midi.

Monter un parcours sur votre lieu

Ils l’ont fait jouer

Les premières chasses se jouent en ce moment. Les récits de leurs organisateurs atterriront ici, écrits par eux, avec leur nom et leur terrain. D’ici là, nous n’inventons rien.

La première chasse ne coûte rien

La formule gratuite monte une chasse entière, la répète autant de fois que vous voulez en mode test, et la lance pour de vrai une fois par mois. Le cœur du jeu est identique sur toutes les formules.

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