Addii al celibato, compleanni
Una sceneggiatura su misura per una sola persona
Un sabato pomeriggio, un paese sul mare e un gruppo che non si vede mai tutto insieme. Chi festeggia non deve sapere niente: il giro, i posti e le storie le conosci solo tu.

Come si svolge, passo per passo
- Ogni enigma porta al nascondiglio del successivo: la catena disegna il giro del paese, dal bar del primo appuntamento al molo.
- La sera prima piazzi gli oggetti e le etichette, poi fai un giro in modalità di prova per vedere se il radar reagisce dove pensavi.
- Il giorno stesso non tocchi più niente: mandi il link, e dal tuo telefono vedi le squadre avanzare. Se una gira a vuoto, un annuncio dalla console le rimette in strada.
- Terreno
- Paese, lungomare · da 1 a 5 km²
- Formato
- da 8 a 25 persone · 2 h
- Cosa ci metti
- Enigmi personalizzati, penitenze
Che cosa cambia davvero
- Un percorso comprato già pronto non parla di nessuno. Qui ogni tappa è un posto che il gruppo riconosce, e la battuta interna vale più dell’enigma difficile.
- Gli amici arrivano da fuori con telefoni diversi e nessuno scarica niente: si apre il link e si gioca, anche chi ha il telefono quasi pieno.
Da prevedere
In paese un oggetto lasciato in un luogo pubblico può sparire tra la sera prima e il pomeriggio dopo. Chiedi al bar o al negozio di tenertelo dietro il bancone, e piazza fuori solo quello che non ti dispiace perdere.
La prima caccia non costa nulla
Il piano gratuito costruisce una caccia intera, la ripete quante volte vuoi in modalità di prova e la lancia per davvero una volta al mese. Il cuore del gioco è identico su tutti i piani.
Torna a tutti i casi d’uso
- Team building
Mezza giornata che mescola i reparti
- Convention
Il respiro tra due sale riunioni
- Struttura ospitante
Un’attività permanente nella tua tenuta
- Centri estivi e ludoteche
Un’uscita che regge senza attrezzatura
- Territorio
Far scoprire un paese, una valle, un litorale