Geländeaufgaben

Fünfundzwanzig Aufgaben für den ganzen Körper

Ein Rätsel nennt ein Versteck. Eine Geländeaufgabe entscheidet zwischen drei gleichen Bäumen, und dafür braucht es Gehen, Hören, Zählen oder das ganze Team.

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Warum das keine gewöhnlichen Rätsel sind

Das Näherungsradar bringt das Team in einen Kreis von dreißig Metern. Welche der drei Eichen es ist, sagt es nie. Genau dieses letzte Stück füllen diese Aufgaben, und genau das deckt kein Rätselblatt ab.

Vorbereitung

Vier Tage vor dem Termin lautet die eigentliche Frage nicht «welches Alter», sondern «was bleibt mir noch zu organisieren». Fünf der sieben Familien verlangen nichts außer der Ortsbegehung, die Sie ohnehin machen.

Die sieben Familien

Der Körper im Raum

Der Standpunkt

VorbereitungEin Foto

Das Team geht und dreht sich, bis Vordergrund und Hintergrund so übereinanderliegen wie auf dem Bild.

Der Alternativtext muss den BILDAUSSCHNITT beschreiben, nicht den Ort: «der Kirchturm links von der Eiche, das Gitter im Vordergrund». Genau das entnimmt ein sehender Spieler dem Bild, also bleibt die Aufgabe ohne Sehen spielbar und verrät sich trotzdem nicht.

  1. 6 bis 9 Jahre

    Stellt euch genau dorthin, wo dieses Foto aufgenommen wurde. Was ihr sucht, liegt euch zu Füßen.

    So richten Sie sie einFotografieren Sie vom Versteck aus und nehmen Sie zwei weit auseinanderliegende Punkte ins Bild: ein Dach in der Ferne, einen Stamm im Vordergrund. Je größer der Abstand, desto enger der Standpunkt.

  2. 10 bis 14 Jahre

    Dieses Foto entstand im Winter. Findet den Ort trotz des Laubs.

    So richten Sie sie einMachen Sie das Bild außerhalb der Saison oder bei bedecktem Himmel. Die Aufgabe liegt im Unterschied zwischen Foto und dem, was das Team vor sich sieht, nicht im Ort selbst.

  3. Erwachsene

    Das Foto zeigt zwanzig Quadratzentimeter des Ortes. Findet sie.

    So richten Sie sie einFotografieren Sie ein Detail aus nächster Nähe: eine Schweißnaht, eine verwitterte Inschrift, ein Gussmuster. Drucken Sie es aus, statt es auf dem Handy zu zeigen, wo man zoomt statt zu suchen.

Die Fluchtlinie

VorbereitungNichts weiter

Mit dem eigenen Körper triangulieren, indem zwei weit entfernte Punkte zur Deckung kommen.

  1. 6 bis 9 Jahre

    Stellt euch so, dass der große Baum den Kirchturm ganz verdeckt. Da ist es.

    So richten Sie sie einSchauen Sie vom Versteck aus, was sich womit deckt. Irgendeine Fluchtlinie gibt es fast immer; man muss sie nur benennen.

  2. 10 bis 14 Jahre

    Geht rückwärts, bis der First des Dachs genau auf der Stange des Tors liegt.

    So richten Sie sie einNehmen Sie zwei Punkte in sehr unterschiedlicher Entfernung. Je größer der Abstand, desto schmaler die Linie, auf der sie zusammenfallen.

  3. Erwachsene

    Zwei Dinge müssen gleichzeitig stimmen: der Mast in der Achse des Wegs und der Brunnen genau links von euch. Nur ein Punkt erfüllt beides.

    So richten Sie sie einKreuzen Sie zwei Fluchtlinien. Ihr Schnittpunkt ist eindeutig, und dort liegt das Versteck. Diese Variante lohnt sich, wenn das Gelände weit und das Radar zu großzügig ist.

  4. Erwachsene

    Von hier sieht die Baumreihe aus wie ein einziger Baum. Drei Schritte zur Seite, und es sind sieben. Sucht auf diesen drei Schritten.

    So richten Sie sie einFunktioniert überall dort, wo sich eine Perspektive schließt: eine Allee, eine Pfostenreihe, ein Säulengang. Suchen Sie den Fluchtpunkt vom Versteck aus, nie vom Weg.

  5. Experte

    Stellt euch dorthin, wo die Mauer von weitem zu enden scheint. Sie endet nicht.

    So richten Sie sie einSuchen Sie einen Versatz, der frontal unsichtbar und im Dreiviertelblick offensichtlich ist. Das Versteck kommt in den Rücksprung, den man erst sieht, wenn man davorsteht.

Die Sinne außer dem Sehen

Der Klang des Ortes

VorbereitungEine Aufnahme

Zwanzig Sekunden, vor Ort aufgenommen. Das Team geht, bis es hört, was es abspielt.

Nie ein einziger tragender Kanal: der Text muss das Gehörte gleichwertig wiedergeben und den nahen Brunnen, die Straße in der Ferne, die Glocken zur Viertelstunde benennen.

  1. 6 bis 9 Jahre

    Hört zu und geht dorthin, wo es am ähnlichsten klingt.

    So richten Sie sie einNehmen Sie zwanzig Sekunden vom Versteck aus auf, ohne zu sprechen. Ein Brunnen, eine Straße in der Ferne, ein Schulhof: drei Quellen genügen, um einen Punkt zu bestimmen.

  2. Erwachsene

    Diese Aufnahme entstand um sieben Uhr morgens. Was ihr jetzt hört, ist nicht dasselbe, und das ist richtig so.

    So richten Sie sie einNehmen Sie zu einer ganz anderen Tageszeit auf als der des Spiels. Das Team muss trennen, was zum Ort gehört und was zur Stunde.

  3. Erwachsene

    Was ihr hört, ist ein Weg, kein Ort. Er beginnt am Gitter und endet auf dem Versteck: folgt ihm im selben Takt.

    So richten Sie sie einNehmen Sie im Gehen auf, vom Start bis zum Versteck, und halten Sie den Schritt gleichmäßig: es ist der TAKT, den das Team nachgeht. Eine Minute ist das Höchstmaß; darüber hält niemand den Vergleich.

Was die Hand findet

VorbereitungNichts weiter

Tasten, Echo, Wärme. Das trägt noch, wenn das Licht schwindet oder das Grün alles zumacht.

  1. 6 bis 9 Jahre

    Fahrt mit der Hand darunter. Man sieht es nicht, man fühlt es.

    So richten Sie sie einWählen Sie eine erreichbare, gefahrlose Unterseite: einen Sims, ein Brett, einen flachen Stein. Fahren Sie selbst mit der Hand darüber, bevor Sie etwas hineinlegen.

  2. 10 bis 14 Jahre

    Drei Steine sitzen fest. Der vierte wackelt.

    So richten Sie sie einSuchen Sie einen Stein, der SCHON lose ist, lösen Sie nie selbst einen, und prüfen Sie, dass nichts einstürzt, wenn daran gezogen wird.

  3. Erwachsene

    Sucht die Stelle der Mauer, die bei Sonnenuntergang noch warm ist.

    So richten Sie sie einEine massive Südmauer hält die Wärme noch eine Stunde, nachdem sie im Schatten liegt. Prüfen Sie das mit der Handfläche, zur Spielzeit: bei bedecktem Himmel verschwindet der Unterschied.

  4. Erwachsene

    Schlagt im Vorbeigehen mit der Handfläche gegen die Wand. An einer Stelle klingt sie hohl.

    So richten Sie sie einSuchen Sie eine zugemauerte Öffnung, eine Verkleidung, einen zugesetzten Schrank. Klopfen Sie beim Erkunden die ganze Wand ab: das Hohle errät man nicht, man findet es.

  5. Experte

    Das Holz ist überall glatt, außer auf zehn Zentimetern, wo vor langer Zeit jemand etwas eingeritzt hat. Eure Finger lesen es besser als eure Augen.

    So richten Sie sie einEine vom Wetter abgeschliffene oder überstrichene Ritzung. Prüfen Sie, dass sie sich ertasten lässt: ist sie noch sichtbar, löst sich die Aufgabe mit dem Auge und verliert ihren Reiz.

Das Gelände und die Gruppe

Das Maß in Schritten

VorbereitungNichts weiter

Abschreiten, zählen, sich verzählen, neu anfangen. Ein Team, das laut zählt, ist ein Team, das zusammen spielt.

  1. 6 bis 9 Jahre

    Zwanzig Schritte vom Tor, an der Mauer entlang. Dann schaut euch vor die Füße.

    So richten Sie sie einSchreiten Sie es selbst ab, mit Kinderschritten. Zwanzig Erwachsenenschritte sind dreißig für einen Siebenjährigen, und der Unterschied reicht, um das Versteck zu verfehlen.

  2. 10 bis 14 Jahre

    Zählt eure Schritte vom Tor bis zum ersten Baum. Macht dieselbe Zahl noch einmal, vom Baum in Richtung Brunnen.

    So richten Sie sie einWählen Sie drei Punkte, die nicht auf einer Linie liegen. Ein Zählfehler gleicht sich im zweiten Abschnitt teilweise aus, was die Aufgabe für kurze Beine verzeihlich macht.

  3. Experte

    Geht zählend um das Gebäude herum. Die kürzeste Seite ist nicht die, die man denkt, und dort entlang liegt es.

    So richten Sie sie einFunktioniert bei einem fast quadratischen Gebäude oder wenn eine Seite von einem Anbau verdeckt ist. Schreiten Sie alle vier Seiten selbst ab: liegt der Unterschied unter drei Schritten, merkt ihn niemand.

Das Gelände lesen

VorbereitungNichts weiter

Die wirkliche Welt lesen und ihr eine Zahl entnehmen. Die Zahl führt immer zu einem Ort, nie zu einem Code.

  1. 6 bis 9 Jahre

    Ein Grenzstein trägt eine einzelne Ziffer. Geht an so vielen Bäumen vorbei.

    So richten Sie sie einEin Kilometerstein, ein nummerierter Pfosten, ein Straßenschild: jeder Träger mit einer kleinen Ziffer. Prüfen Sie, dass dahinter genug Bäume stehen, damit der Zählwert dort landet, wo Sie ihn haben wollen.

  2. Erwachsene

    Auf dem Schild gibt euch der Abstand zwischen den beiden Jahreszahlen die Zahl der Schritte an der Mauer entlang.

    So richten Sie sie einWählen Sie zwei Jahreszahlen mit einem Abstand zwischen zehn und vierzig. Darüber verzählt sich das Team, darunter kommt es an, bevor es gesucht hat.

  3. Experte

    Drei Tafeln tragen Jahreszahlen. Nur eine wurde erneuert, und die zählt.

    So richten Sie sie einSuchen Sie die Tafel, deren Gravur, Schrift oder Stein von den anderen abweicht. Es ist eine Beobachtungsaufgabe im Gewand einer Rechenaufgabe, und niemand merkt das, bevor er dreimal gezählt hat.

Der Griff zu mehreren

VorbereitungNichts weiter

Der Körper des ganzen Teams wird zum Messwerkzeug, und er ist es, der entscheidet.

  1. 6 bis 9 Jahre

    Ihr müsst zu dritt sein, mit ausgestreckten Armen, um ihn zu umfassen. Schafft ihr es nicht, ist er es nicht.

    So richten Sie sie einMessen Sie den Stamm mit einer Schnur: drei Kinder mit ausgestreckten Armen umfassen etwa dreieinhalb Meter, drei Erwachsene etwa viereinhalb. Prüfen Sie, dass kein Nachbarbaum dasselbe Maß hat.

  2. 10 bis 14 Jahre

    Legt euch alle hintereinander hin, vom Tor aus. Wo der Letzte endet, sucht ihr.

    So richten Sie sie einDie Strecke hängt von der Spielerzahl ab: sagen Sie sie pro Team an, oder schreiben Sie sie in Personen statt in Metern. Sorgen Sie für trockenen Boden.

  3. Erwachsene

    Zum Lesen der Inschrift braucht ihr zwei: eine Lampe von der Seite, einen Leser davor. Frontal beleuchtet verschwindet sie.

    So richten Sie sie einEine flache Gravur liest sich nur im Streiflicht. Probieren Sie es nachts oder im Schatten mit einem Handy, bevor Sie sich darauf verlassen.

Zurück zu den Familien

Wie Sie eine einrichten

Verstecken Sie den Gegenstand dort, wo die Aufgabe endet, kleben Sie seinen Code darauf und übertragen Sie den Text in das Blatt des Gegenstands. Eine Aufgabe mit Bild oder Ton nimmt beides in dasselbe Blatt mit, gezeigt vor dem Fund.

Bauen Sie die Jagd darum herum

Questrove hält die Karte, die Teams, das Näherungsradar und die Codes. Die Ideen bleiben Ihre.

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